| Name: |
MP: |
Dauer bei Erfolg: |
Effekt: |
| Schlaf-Hieb |
5 |
drei Runden |
Das Ziel schläft
wahrscheinlich ein. |
| Stumm-Hieb |
5 |
drei Runden |
Das Ziel kann
wahrscheinlich keine Zauber mehr aussprechen. |
| Blind-Hieb |
5 |
drei Runden |
Das Ziel erblindet
wahrscheinlich. |
| Zombie-Hieb |
10 |
drei Runden |
Verwandelt das
Ziel wahrscheinlich in einen Zombie. |
| Retard-Hieb |
8 |
Kampf |
Gegner kommt
später an die Reihe. |
| Kraft-Hieb |
1 |
Kampf |
Man erhält nach
dem Kampf von dem Gegner einen Kraft-Sphäroiden. |
| Wunder-Hieb |
1 |
Kampf |
Man erhält nach
dem Kampf von dem Gegner einen Wunder-Sphäroiden. |
| Zeit-Hieb |
1 |
Kampf |
Man erhält nach
dem Kampf von dem Gegner einen Zeit-Sphäroiden. |
| Abilitie-Hieb |
1 |
Kampf |
Man erhält nach
dem Kampf von dem Gegner einen Abilitie-Sphäroiden. |
| Schlaf-Schock |
10 |
eine Runde |
Das Ziel schläft
höchstwahrscheinlich ein. |
| Stumm-Schock |
10 |
eine Runde |
Das Ziel kann
höchstwahrscheinlich keine Zauber mehr aussprechen. |
| Blind-Schock |
10 |
eine Runde |
Das Ziel erblindet
höchstwahrscheinlich. |
| Retard-Schock |
18 |
Kampf |
Ein Gegner kommt
viel später dran. |
| Rapidschlag |
36 |
Kampf |
Der Charakter
kommt nach seinem Angriff schneller wieder an die Reihe. |
| Kraftbrecher |
8 |
Kampf |
Verringert die
Angriffskraft des getroffenen Gegners. |
| Magiebrecher |
8 |
Kampf |
Verringert den
Magiewert des getroffenen Gegners. |
| Panzerbrecher |
12 |
Kampf |
Verringert den
Verteidigungswert des getroffenen Gegners. |
| Geistbrecher |
12 |
Kampf |
Verringert den
Zauberabwehrwert des getroffenen Gegners |
| Allesbrecher |
99 |
Kampf |
Hebt Panzer auf
und verursacht Kraft-,Magie-, Panzer- und Geistbrecher. |
| Rauben |
10 |
Kampf |
Fügt einem Gegner
Schaden zu und kann zusätzlich ein Item stehlen. |
| Gil-Raub |
30 |
Kampf |
Es besteht die
Chance, dass man dem Gegner Gil klaut. |
| Trisaster |
24 |
eine Runde |
Zaubert
höchstwahrscheinlich Schlaf, Stumm und Blind auf das Ziel. |
| Name: |
MP: |
Dauer bei Erfolg: |
| Klauen |
0 |
Der Charakter kann
dem Gegner ein Item stehlen. |
| Benutzen |
0 |
Der Charakter kann
bestimmt
Item' s einsetzen |
| Und Tschüss... |
0 |
Alle Charaktere
verlassen den Kampf. |
| Beten |
0 |
Regeneriert ein
paar HP aller Charaktere. |
| Anfeuern |
0 |
Angriffs und
Abwehrkraft aller Charaktere wird um einen Punkt erhöht.
Nach fünffacher Anwendung hat es keine Wirkung mehr. |
| Anpeilen |
0 |
Trefferwert aller
Charaktere wird um einen Punkt erhöht. Nach fünffacher
Anwendung hat es keine Wirkung mehr. |
| Sammeln |
0 |
Magie und
Zauberabwehr aller Charaktere wird um einen Punkt erhöht.
Nach fünffacher Anwendung hat es keine Wirkung mehr. |
| Ahnen |
0 |
Reflexwert aller
Charaktere wird um einen Punkt erhöht. Nach fünffacher
Anwendung hat es keine Wirkung mehr. |
| Fortuna |
0 |
Glückswert aller
Charaktere wird um einen Punkt erhöht. Nach fünffacher
Anwendung hat es keine Wirkung mehr. |
| Unheil |
0 |
Glückswert aller
Gegner wird um einen Punkt gesenkt. Nach fünffacher
Anwendung hat es keine Wirkung mehr. |
| Dragonik |
0 |
Zieht dem Gegner MP
und HP ab und fügt sie den eigenen HP und MP zu. |
| Bodyguard |
0 |
Der Charakter fängt
alle physischen Angriffe ab. |
| Schutzwall |
0 |
Der Charakter
schützt die Gruppe bis zum Ende der Runde und nimmt nur
reduzierten Schaden. |
| Almosen |
0 |
Der Charakter wirft
Gil auf einen Gegner, wobei 1 Gil einen Schadenspunkt
entspricht. |
| Drohen |
12 |
Ziel erstarrt vor
Angst. |
| Reizen |
4 |
Der Charakter kann
feindliche Angriffe auf sich ziehen. |
| Abgeben |
8 |
Der Füllstatus der
Ekstase-Leiste wird
einem anderen Charakter zugesprochen. |
| Imitieren |
28 |
Imitiert die letzte
Aktion. |
| Hades-Magie |
0 |
Der Charakter kann
zwei
Schwarzmagie
Zauber in einer Runde zaubern. |
| Bestechen |
0 |
Der Gegner verlässt
bei Erfolg den Kampf und hinterlässt
Item' s. |
| Jonglieren |
20 |
Der Charakter
benutzt die Item' s schneller. |
| Gil-Klau |
70 |
Charakter kann dem
Gegner Gil klauen. |