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Abilities

 

 Die Techniken ergänzen einen normalen Angriff und geben ihm eine besonderen Fähigkeit wie zum Beispiel Gift. Die
 Special Fähigkeiten dienen zur Unterstützung. Sie können zum Beispiel die Angriffskraft für kurze Zeit erhöhen.

 

Techs:

Name: MP: Dauer bei Erfolg: Effekt:
Schlaf-Hieb 5 drei Runden Das Ziel schläft wahrscheinlich ein.
Stumm-Hieb 5 drei Runden Das Ziel kann wahrscheinlich keine Zauber mehr aussprechen.
Blind-Hieb 5 drei Runden Das Ziel erblindet wahrscheinlich.
Zombie-Hieb 10 drei Runden Verwandelt das Ziel wahrscheinlich in einen Zombie.
Retard-Hieb 8 Kampf Gegner kommt später an die Reihe.
Kraft-Hieb 1 Kampf Man erhält nach dem Kampf von dem Gegner einen Kraft-Sphäroiden.
Wunder-Hieb 1 Kampf Man erhält nach dem Kampf von dem Gegner einen Wunder-Sphäroiden.
Zeit-Hieb 1 Kampf Man erhält nach dem Kampf von dem Gegner einen Zeit-Sphäroiden.
Abilitie-Hieb 1 Kampf Man erhält nach dem Kampf von dem Gegner einen Abilitie-Sphäroiden.
Schlaf-Schock 10 eine Runde Das Ziel schläft höchstwahrscheinlich ein.
Stumm-Schock 10 eine Runde Das Ziel kann höchstwahrscheinlich keine Zauber mehr aussprechen.
Blind-Schock 10 eine Runde Das Ziel erblindet höchstwahrscheinlich.
Retard-Schock 18 Kampf Ein Gegner kommt viel später dran.
Rapidschlag 36 Kampf Der Charakter kommt nach seinem Angriff schneller wieder an die Reihe.
Kraftbrecher 8 Kampf Verringert die Angriffskraft des getroffenen Gegners.
Magiebrecher 8 Kampf Verringert den Magiewert des getroffenen Gegners.
Panzerbrecher 12 Kampf Verringert den Verteidigungswert des getroffenen Gegners.
Geistbrecher 12 Kampf Verringert den Zauberabwehrwert des getroffenen Gegners
Allesbrecher 99 Kampf Hebt Panzer auf und verursacht Kraft-,Magie-, Panzer- und Geistbrecher.
Rauben 10 Kampf Fügt einem Gegner Schaden zu und kann zusätzlich ein Item stehlen.
Gil-Raub 30 Kampf Es besteht die Chance, dass man dem Gegner Gil klaut.
Trisaster 24 eine Runde Zaubert höchstwahrscheinlich Schlaf, Stumm und Blind auf das Ziel.

 

Special

Name: MP: Dauer bei Erfolg:
Klauen 0 Der Charakter kann dem Gegner ein Item stehlen.
Benutzen 0 Der Charakter kann bestimmt Item' s einsetzen
Und Tschüss... 0 Alle Charaktere verlassen den Kampf.
Beten 0 Regeneriert ein paar HP aller Charaktere.
Anfeuern 0 Angriffs und Abwehrkraft aller Charaktere wird um einen Punkt erhöht. Nach fünffacher Anwendung hat es keine Wirkung mehr.
Anpeilen 0 Trefferwert aller Charaktere wird um einen Punkt erhöht. Nach fünffacher Anwendung hat es keine Wirkung mehr.
Sammeln 0 Magie und Zauberabwehr aller Charaktere wird um einen Punkt erhöht. Nach fünffacher Anwendung hat es keine Wirkung mehr.
Ahnen 0 Reflexwert aller Charaktere wird um einen Punkt erhöht. Nach fünffacher Anwendung hat es keine Wirkung mehr.
Fortuna 0 Glückswert aller Charaktere wird um einen Punkt erhöht. Nach fünffacher Anwendung hat es keine Wirkung mehr.
Unheil 0 Glückswert aller Gegner wird um einen Punkt gesenkt. Nach fünffacher Anwendung hat es keine Wirkung mehr.
Dragonik 0 Zieht dem Gegner MP und HP ab und fügt sie den eigenen HP und MP zu.
Bodyguard 0 Der Charakter fängt alle physischen Angriffe ab.
Schutzwall 0 Der Charakter schützt die Gruppe bis zum Ende der Runde und nimmt nur reduzierten Schaden.
Almosen 0 Der Charakter wirft Gil auf einen Gegner, wobei 1 Gil einen Schadenspunkt entspricht.
Drohen 12 Ziel erstarrt vor Angst.
Reizen 4 Der Charakter kann feindliche Angriffe auf sich ziehen.
Abgeben 8 Der Füllstatus der Ekstase-Leiste wird einem anderen Charakter zugesprochen.
Imitieren 28 Imitiert die letzte Aktion.
Hades-Magie 0 Der Charakter kann zwei Schwarzmagie Zauber in einer Runde zaubern.
Bestechen 0 Der Gegner verlässt bei Erfolg den Kampf und hinterlässt Item' s.
Jonglieren 20 Der Charakter benutzt die Item' s schneller.
Gil-Klau 70 Charakter kann dem Gegner Gil klauen.

 

 

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