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Statuswert: |
Maximalwert: |
Funktion: |
| HP |
99.999 |
HP sind die Lebenspunkte eines
Charakters. |
| MP |
9.999 |
MP sind die Magiepunkte eines
Charakters. Magiepunkte braucht man zum Beispiel für
Zauber. |
| Angriffskraft |
255 |
Je mehr Angriffskraft ein
Charakter hat, desto mehr Schaden macht er. Ein Charakter
kann höchstens 99.999 HP Schaden verursachen. |
| Abwehrkraft |
255 |
Je mehr Abwehrkraft ein
Charakter hat, desto weniger Schaden machen gegnerische
physische angriffe. |
| Magie |
255 |
Je mehr Magie ein Charakter hat,
desto höher ist die Wirkung der
Zauber, die ein Charakter
anwendet. Der maximale Schaden, den Zauber anrichten können
sind 99.999 HP. |
| Zauberabwehr |
255 |
Je mehr Zauberabwehr ein
Charakter hat, desto weniger Schaden richten die Gegner
durch Zauber an. |
| Reflex |
255 |
Je mehr Reflex ein Charakter
hat, desto größrer ist die Chance physischen Angriffen
auszuweichen. |
| Treffer |
255 |
Je mehr Treffer ein Charakter
hat, desto größre ist die Chance, dass er mit einem
physischen Angriff trifft. |
| Geschick |
255 |
Je mehr Geschick ein Charakter
hat, desto schneller ist er in einem Kampf wieder an der
Reihe. |
| Glück |
255 |
Je mehr Glück ein Charakter hat,
desto größer ist die Chance, dass er einen
Volltreffer landet. |