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Status-Funktionen

 

Statuswert: Maximalwert: Funktion:
HP 99.999 HP sind die Lebenspunkte eines Charakters.
MP 9.999 MP sind die Magiepunkte eines Charakters. Magiepunkte braucht man zum Beispiel für Zauber.
Angriffskraft 255 Je mehr Angriffskraft ein Charakter hat, desto mehr Schaden macht er. Ein Charakter kann höchstens 99.999 HP Schaden verursachen.
Abwehrkraft 255 Je mehr Abwehrkraft ein Charakter hat, desto weniger Schaden machen gegnerische physische angriffe.
Magie 255 Je mehr Magie ein Charakter hat, desto höher ist die Wirkung der Zauber, die ein Charakter anwendet. Der maximale Schaden, den Zauber anrichten können sind 99.999 HP.
Zauberabwehr 255 Je mehr Zauberabwehr ein Charakter hat, desto weniger Schaden richten die Gegner durch Zauber an.
Reflex 255 Je mehr Reflex ein Charakter hat, desto größrer ist die Chance physischen Angriffen auszuweichen.
Treffer 255 Je mehr Treffer ein Charakter hat, desto größre ist die Chance, dass er mit einem physischen Angriff trifft.
Geschick 255 Je mehr Geschick ein Charakter hat, desto schneller ist er in einem Kampf wieder an der Reihe.
Glück 255 Je mehr Glück ein Charakter hat, desto größer ist die Chance, dass er einen Volltreffer landet.

 

 Erklärung:

 Volltreffer: Bei einem Volltreffer zieht ein Charakter das Doppelte seines normalen Schadens ab. (Er kann trotzdem nicht
                       über 99.999 HP Schaden verursachen)
 

 

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