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Umbau

Waffen

Ability: Wirkung: Benötigte Item' s:
Ability-Wandler Der Gegner hinterlässt nach dem Kampf immer Ability-Sphäroiden. Ability-sphäroid x 2
Angriff + 3% Erhöht die Stärke des physischen Angriffs um 3%. Kraft-Sphäroiden x 3
Angriff + 5% Erhöht die Stärke des physischen Angriffs um 5%. Kraftquelle x 2
Angriff + 10% Erhöht die Stärke des physischen Angriffs um 10%. Tech-Sphäroid x 1
Angriff + 20% Erhöht die Stärke des physischen Angriffs um 20%. Himmelsstein x 4
Ausweichkonter Nach dem Ausweichen schlägt der Charakter automatisch zurück. Teleport-Sphäroid
Blind-Attacke Verursacht zusätzlich für drei Runden (fast immer) den Zustand Blind. Rauchbombe x 20
Blind-Schlag Verursacht zusätzlich für drei Runden den (manchmal) Zustand Blind. Augentropfen x 60
Doppel-AP Verdoppelt die nach dem Kampf erhaltene AP. Final-Elixier x 20
Doppel-Ekstase Die Ekstase-Leiste füllt sich doppelt so schnell. Wendeblatt x 30
Doppel-Gil Verdoppelt die Gil-Summe, die man nach einem Kampf erhält. Bronzenmesser x 30
Durchschauen HP und elementare Eigenschaften des Gegners wird sichtbar. Ability-Sphäroid x 2
Durchschlag Überwindet die Panzerung einiger Gegner. Level 2 Sphäropass x 1
Ekstasenwandler Die Ekstase-Leiste füllt sich nicht, dafür erhält man mehr AP. Tor der Zukunft x 10
Erstschlag Chance auf ein Präventivschlag erhöht sich. Chocobo-Feder x 6
Gemach-Attacke Verursacht zusätzlich für drei Runden (fast immer) den Zustand Gemach. Goldene Sanduhr
Gemach-Schlag Verursacht zusätzlich für drei Runden (manchmal) den Zustand Gemach. Silberne Sanduhr x 16
Gift-Attacke Verursacht zusätzlich für drei Runden (fast immer) den Zustand Gift. Giftkralle x 24
Gift-Schlag Verursacht zusätzlich für drei Runden (manchmal) den Zustand Gift. Antidot x 99
Hit-Expander Der Charakter kann bis zu 99.999 HP Schaden verursachen. Dunkelkristall x 60
Hitze-Schlag Die Waffe verursacht Hitzeschaden. Bomber-Splitter x 4
Käfig Fängt ein Monster für die Monsteranstalt. Nur zu erhalten in der Monsteranstalt
Kälte-Schlag Die Waffe verursacht Kälteschaden. Antarktis-Wind x 4
Konter Automatischer Gegenangriff nach dem Erleiden des physischen Schadens. Freund-Sphäroid x 1
Kraftwandler Der Gegner hinterlässt nach dem Kampf immer Kraft-Sphäroiden. Kraft-Sphäroid x 2
Meidzinkunde Verdoppelt die Wirkung der Heil Item' s. Heilwasser x 4
MP 1 Reduziert alle MP-Kosten auf 1. Dreigestirn x 20
MP 50% Halbiert alle MP-Kosten. Zweigestirn x 20
Nässe-Schlag Die Waffe verursacht Nässeschaden. Fischschuppe x 4
Not-Ekstase Die Esxtase-Leiste füllt sich schneller, wenn die HP eines Charakters im gelben Bereich sind. Zockerseele x 20
Null-AP Charakter erhält nach dem Kampf keine AP. Unvollendete Solaris-Waffen
Präventivschlag Charakter darf am Anfang des Kampfes immer als erster Handeln. Rück-Sphäroid x 1
Schlaf-Attacke Verursacht zusätzlich für drei Runden (fast immer) den Zustand Schlaf. Traumpuder X 16
Schlaf-Schlag Verursacht zusätzlich für drei Runden (manchmal) den Zustand Schlaf. Schlafpuder x 10
Stein-Attacke Verursacht zusätzlich für drei Runden (fast immer) den Zustand Stein. Perseus-Granate x 60
Stein-Schlag Verursacht zusätzlich für drei Runden (manchmal) den Zustand Stein. Perseus-Granate x 10
Strom-Schlag Die Waffe verursacht Stromschaden. Elektrokugel x 4
Stumm-Attacke Verursacht zusätzlich für drei Runden (fast immer) den Zustand Stumm. Silentium-Mine x 20
Stumm-Schlag Verursacht zusätzlich für drei Runden (manchmal) den Zustand Stumm. Echokraut x 60
Todes-Attacke Verursacht zusätzlich (fast immer) den Zustand Tod. Wind des Jenseits x 60
Todes-Schlag Verursacht zusätzlich (manchmal) den Zustand Tod. Todesschatten x 20
Tripel-AP Verdreifacht die Menge an AP, die ein Charakter nach einem Kampf erhält. Gigantenflügel x 30
Tripel-Ekstase Die Ekstase-Leiste füllt sich dreimal so schnell. Siegesrausch x 30
Wunderwandler Die Gegner hinterlassen nach dem Kampf immer Wunder-Sphäroiden. Wunder-Sphäroid x 2
Z-Angriff + 3% Erhöht die Stärke der magischen Angriffe um 3%. Wunder-Sphäroid x 3
Z-Angriff + 5% Erhöht die Stärke der magischen Angriffe um 5%. Magiequelle x 2
Z-Angriff + 10% Erhöht die Stärke der magischen Angriffe um 10%. Schwarz-Sphäroid x 1
Z-Angriff + 20% Erhöht die Stärke der magischen Angriffe um 20%. Himmelsstein x 4
Zauberkonter Automatischer Gegenangriff nach dem Erleiden des magischen Schadens. Lichtstein x 16
Zauber-Turbo Durch den doppelten MP-Verbrauch erhöht sich der magische Schaden um 50%. Turbo-Äther x 30
Zeitwandler Die Gegner hinterlassen nach dem Kampf immer Zeit-Sphäroiden. Zeit-Sphäroid x 2
Zombie-Attacke Verursacht zusätzlich (fast immer) den Zustand Zombie. Todeskerze x 30
Zombie-Schlag Verursacht zusätzlich (manchmal) den Zustand Zombie. Weihwasser x 70

 

Rüstung

Ability: Wirkung: Benötigte Item' s:
Abwehr + 3% Reduziert physischen Schaden um 3% Kraft-Sphäroiden x 3
Abwehr + 5% Reduziert physischen Schaden um 5% Kraftquelle x 2
Abwehr + 10% Reduziert physischen Schaden um 10% Special-Sphäroid x 1
Abwehr + 20% Reduziert physischen Schaden um 20% Heiliger Stein x 4
Auto-Hast Durchgehender Hast Zustand Chocobo-Daune x 80
Auto-Kur Zustandsheilende Item' s werden automatisch eingesetzt Allheilmittel x 20
Auto-Phönix Kampfunfähigkeit wird automatisch mit einer Phönix Feder aufgehoben Mega-Phönix x 20
Auto-Potion Heil Item' s werden automatisch eingesetzt, sobald die HP unter 50% liegen HP-Pille x 4
Auto-Protes Durchgehender Protes Zustand Lichtschleier x 70
Auto-Reflek Durchgehender Reflek Zustand Sternenschleier x 40
Auto-Regena Durchgehender Regena Zustand Heilquelle x 80
Auto-Shell Durchgehender Shell Zustand Mondschleier x 80
Blind-Schutz Schützt manchmal vor dem Zustand Blind Augentropfen x 40
Blind-Wall Schützt immer vor dem Zustand Blind Rauchbombe x 10
Fluch-Wall Schützt immer vor dem Zustand Fluch Tetra-Element x 12
Gemach-Schutz Schützt manchmal vor dem Zustand Gemach Silberne Sanduhr x 10
Gemach-Wall Schützt immer vor dem Zustand Gemach Goldene Sanduhr x 20
Gift-Schutz Schützt manchmal vor dem Zustand Gift Antidot x 40
Gift-Wall Schützt immer vor dem Zustand Gift Giftkralle x 12
Hitze 50% Halbiert hitzeelementaren Schaden Bombersplitter x 4
Hitze-Sog Absorbiert hitzeelementaren Schaden Hitze-Stein x 20
Hitze-Wall Negiert hitzeelementaren Schaden Bomber-Seele x 8
HP + 5% Erhöht die maximale HP-Anzahl um 5% X-Potion x 1
HP + 10% Erhöht die maximale HP-Anzahl um 10% Lebensquelle x 3
HP + 20% Erhöht die maximale HP-Anzahl um 20% Elixier x 5
HP + 30% Erhöht die maximale HP-Anzahl um 30% HP-Wundermittel x 1
HP-Expander Bricht die Grenze von 9999 HP Gigantenflügel x 30
HP-Generator Automatische Regeneration der HP während des Laufens HP-Pille x 2
Kälte 50% Halbiert kälteelementaren Schaden Antarktiswind x 4
Kälte-Sog Absorbiert kälteelementaren Schaden Kältestein x 20
Kälte-Wall Negiert kälteelementaren Schaden Polar-Wind x 8
Konfus-Schutz Schützt manchmal vor dem Zustand Konfus Augputschmittel x 16
Konfus-Wall Schützt immer vor dem Zustand Konfus Aufputschmittel x 48
MP + 5% Erhöht die maximale MP-Anzahl um 5% X-Potion x 1
MP + 10% Erhöht die maximale MP-Anzahl um 10% Lebensquelle x 3
MP + 20% Erhöht die maximale MP-Anzahl um 20% Elixier x 5
MP + 30% Erhöht die maximale MP-Anzahl um 30% HP-Wundermittel x 1
MP-Expander Bricht die Grenze von 999 MP Dreigestirn x 30
MP-Generator Automatische Regeneration der MP während des Laufens MP-Pille x 2
Nässe 50% Halbiert nässeelementaren Schaden Fischschuppe x 4
Nässe-Sog Absorbiert nässeelementaren Schaden Nässe-Stein x 20
Nässe-Wall Negiert nässelementaren Schaden Drachenschuppe x 8
Not-Exblitz Automatischer Exblitz Zustand, wenn die HP im kritischen Bereich liegen Blitzkugel x 1
Not-Exeis Automatischer Exeis Zustand, wenn die HP im kritischen Bereich liegen Polarwind x 1
Not-Exfeu Automatischer Exfeu Zustand, wenn die HP im kritischen Bereich liegen Bomber-Seele x 1
Not-Exwass Automatischer Exwass Zustand, wenn die HP im kritischen Bereich liegen Drachenschuppe x 1
Not-Hast Automatischer Hast Zustand, wenn die HP im kritischen Bereich liegen Chocobo-Feder x 20
Not-Protes Automatischer Protes Zustand, wenn die HP im kritischen Bereich liegen Lichtschleier x 8
Not-Reflek Automatischer Reflek Zustand, wenn die HP im kritischen Bereich liegen Sternenschleier x 8
Not-Regena Automatischer Regena Zustand, wenn die HP im kritischen Bereich liegen Heilquelle x 12
Not-Shell Automatischer Shell Zustand, wenn die HP im kritischen Bereich liegen Mondschleier x 8
Null-Monster keine Zufallskämpfe Ablutionssalz x 30
Raritäten-Freak Es werden immer seltene Gegenstände geklaut Pendel x 30
Raritätensammler Erhöht die Wahrscheinlichkeit seltene Gegenstände zu klauen Amulett x 30
Schlaf-Schutz Schützt manchmal vor dem Zustand Schlaf Schlafpuder x 6
Schlaf-Wall Schützt immer vor dem Zustand Schlaf Traumpuder x 8
Schleife Schützt immer vor allen negativen Zuständen, ausgenommen Fluch und Tod Duneklkristall x 99
Stein-Schutz Schützt manchmal vor dem Zustand Stein Goldnadel x 20
Stein-Wall Schützt immer vor dem Zustand Stein Perseus-Granate x 20
Strom 50% Halbiert stromelementaren Schaden Elektrokugel x 4
Strom-Sog Absorbiert stromelementaren Schaden Donnerstein x 20
Strom-Wall Negiert stromelementaren Schaden Blitzkugel x 8
Stumm-Schutz Schützt manchmal vor dem Zustand Stumm Echokraut x 30
Stumm-Wall Schützt immer vor dem Zustand Stumm Silentium-Mine x 10
Tobsucht-Schutz Schützt manchmal vor dem Zustand Tobsucht Hypello-Medizin x 8
Tobsucht-Wall Schützt immer vor dem Zustand Tobsucht Hypello-Medizin x 32
Todes-Schutz Schützt manchmal vor dem Zustand Tod Todesschatten x 15
Todes-Wall Schützt immer vor dem Zustand Tod Wind des Jenseits x 60
Z-Abwehr + 3% Reduziert magischen Schaden um 3% Wunder-Sphäroid x 3
Z-Abwehr + 5% Reduziert magischen Schaden um 5% Magiequelle x 2
Z-Abwehr + 10% Reduziert magischen Schaden um 10% Weiß-Sphäroid x 1
Z-Abwehr + 20% Reduziert magischen Schaden um 20% Heiliger Stein x 4
Zombie-Schutz Schützt manchmal vor dem Zustand Zombie Weihwasser x 30
Zombie-Wall Schützt immer vor dem Zustand Zombie Todeskerze x 10

 

 

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